街头篮球幸运草-街头篮球草莓庆祝动作

关于PSP上NBA街头篮球反击 我要知道关于这款游戏的一切 攻略 秘籍 等等

街头篮球幸运草-街头篮球草莓庆祝动作

NBA LIVE 08将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。

也许,对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在LIVE 08中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。

区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾LIVE 07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。

NBA LIVE 08目前这些我们看到的进步都归功于EA SPORTS本季采用的全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动作上更趋于真实。从NBA街头篮球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,现在又到了NBA LIVE 08,很显然,这个起源于EA FIFA系列,经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了。球员们的动作现在将更加复杂,不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了。最终,不仅是球员们看上去越来越好了,不可否认在游戏发布前,那些早期建模的图像BUG也会被修复,而且游戏将因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择。

比如,当你传球的时候,电脑会根据场上情况,选择一种合适的动作去完成传球。抢篮板同样被修正了,在NBA LIVE 07中,这样熟悉的场景你应该还记得吧,篮球在击中篮框后以一种很奇怪的轨迹运行,有时会被你的球员抓到。原文说的是07的球员都像AI在练习的时候那样懒惰,常见的事情是只有一个电脑球员会跳起争球。在LIVE 08中,这些问题都将成为过去,因为团队在制作时会确定球员不仅会去努力争抢篮板,同时他们必须在那个争球区域,而且一切的动作在进行的时候看上去会更自然。

你知道NBA LIVE 07中的球员标志投篮动作么?如果你说“不知道”,那你应该不是异类。当标志投篮动作成为LIVE 07直接竞争对手NBA 2K7的一个巨大卖点时,EA同时也希望那么去做。但问题在于,由于不成熟的投篮系统对于早出手和晚出手用的是有细微区别的动作捕捉,所以当你在恰当的时机投篮时,你只会看到KOBE标志性投篮的“那一瞬间”。这个问题也会在本款游戏中得到改正,在游戏中,NBA的球员们会如同他们在现实中那样比赛。

去年,团队决定将灌篮和上篮分为两个按钮控制。但是事实证明,这个行不通,所以在LIVE 08中,它们又将共用一个键。然而,就像篮板和传球系统,灌篮/上篮的控制也将使得整个过程更加连贯,球员在决定是否使用特别的动作前会先考虑自己所处的位置。拥挤的篮下,接近篮框和球员自身的能力都是应该考虑的情形,这些都将左右你的意愿,究竟是上篮还是灌篮。

在比赛中对整体比赛影响最大的莫过于身体冲撞。开发者努力地去寻找一些新的,球员间有球、无球的冲撞。这些身体的冲撞依照球员的位置可以分为三种:地面的,地对空以及空中的。每一种都会对球员抓球和投篮造成不同的影响。如果你在防守中,你能拥有更有力的位置使进攻队员远离篮框。反言之,由于大量的无球跑动,当你进攻的时候,你需要更好的运用战术,例如高位掩护挡拆,当你在篮下的时候,还需要挤位争抢篮板。然而,根据制作者所说的,更多的身体碰撞不会增加很多的犯规机会,这对于游戏的平衡性来说的确非常重要。

其他比较吸引人的内容:当球员在球场上的完成一次得分会有更多的庆祝动作,当然,对于裁判的哨声,球员也会有更多的表现形式,并且本作新增了很多动态视角,这些视角会捕捉场上的每个细节,是去年游戏中所没有的。游戏也新增加了一个与电视转播效果相似的默认视角,当然,你也可以选择游戏中所提供给你的其他视角。

现在去说NBA LIVE 08这个系列已经重回业界巅峰仍为时过早。我们只能说,基于我们所看到,这款游戏正在向着正确的方向进步,最终这些迈出的步伐是否能够带给这款游戏一次不错的 “登台”经历,需要时间去证明,但是在如今早期的开发阶段,我们仍持谨慎乐观的态度来看待。我们将在未来的几个月内继续关注NBA LIVE 08的消息直至游戏发布。

《街头篮球》官宣 夜之女王-玛莉降临球场

《街头篮球》国庆版本将于9月26日正式上线,新稀有角色 夜之女王-玛莉 降临球场,全新角色万众瞩目,我们提前来一睹芳容吧~

新角色:夜之女王-玛莉

所属战队:WildHunt

角色介绍:天生体弱多病外加胆小的性格,因为这样玛莉经常在学校被人欺负。生日当天因为一杯红色的饮料,玛莉觉醒了自己内心的另一面。 现在,玛莉与自己内心的另一面之间时刻想起自己被欺负的事情,还有自己将来要做的事情。

同其他稀有角色一样,可自由选择职业,额外能力值点数6点,拥有对应职业1-31级全部技能和花式技能(除4个活动限定技能)。

角色特点:

全新觉醒(变身)角色,不同于不朽战队的觉醒角色,玛莉觉醒条件为比赛开始3分钟后,变身后可持续变身状态至比赛结束。

玛莉总共拥有10个专属角色动作,10个动作分成两组,在创建角色时可以选择动作。

玛莉创建时可在上述动作中选择6个动作,每组中最多只能选择三个动作。创建完成后不可更改。

6个动作选择完成后,可在已选择的6个动作中再次选中两个动作进行强化,每个动作有三种强化效果,玩家只可选择其中一种强化效果,强化的效果会在变身状态中生效。

(部分技能由于职业限制无法选择,如C和F无法选择倒地扑球)选择动作?倒地拿球?的情况下,还会另外获得玛莉专属技能?鬼魅拦截?。

新特性解析:

玛莉强化后的动作效果适用于变身后全部该类型技能。(如,选择强化远距离灌篮-增加灌篮距离,则玛莉变身后全部灌篮的距离增加,不局限于专属动作)。

玛莉在比赛开始后三分钟可以进入觉醒状态,比赛开始三分钟包括庆祝动作,开球时的暂停时间在内,变身后状态可持续至比赛结束。

无论是否处于变身状态,玛莉选择的6个动作均会生效,只有强化效果会在变身后生效。

同期展开的?我是王?活动,排名前二十的玩家可以获得?我是王?限定版角色?王者版玛莉(LV50)?。排名前三的玩家还可以获得绝版万圣节装饰三件套(女)。

王者版玛莉拥有50级为止的全部技能(除声望技能和活动技能),变身后的服装为王者限定版。

所谓一千个人心中有一千个哈姆雷特,玛莉的诞生也象征着稀有角色的多元化,一千个人可能会选择不同的动作搭配。每一个玩家心中也会有一个?完美?的角色,用你自己双手和想法打造属于你的玛莉吧!

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